Select Language

AI社区

数据要素产业

人类竟然连游戏也败给AI了:OpenAI以2:1战胜DOTA 2半职业选手

12-08 01:40 TAG: 人工智能

8月6日,来自OpenAI的人工智能“OpenAI Five”在5v5的战局中,以3:2的成绩战胜了人类半职业DOTA高手队。这是继6月份对战之后,“OpenAI Five”再一次在5v5的对战中战胜人类选手。

6月份的时候,“OpenAI Five”能够掌握5个英雄,能击败人类业余选手,如今,其能够掌握的英雄已经增加至18个,游戏中所受到的限制也减去不少。

值得注意的是,在8月份的这场比赛中,为了“照顾”人类、不在反射弧上占人类的便宜,“OpenAI Five”的反应时间从原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此来看,“OpenAI Five”的强大远不止比赛中所表现出来的。

不过,在这之后,或许有人会提出疑问,OpenAI的这一算法只能用来打游戏吗?事实上,并不是。

虽然“OpenAI Five”的竞技游戏中大放异彩,但它的最终应用场景不只有这里。

据悉,除了将之应用于DOTA竞技之外,基于与“OpenAI Five”一样的学习系统和算法,OpenAI还开设有另外一个项目——用算法控制机械手。这一过程中,研究员将能够用手指操控机械手进入特定的方向,并能够握住物体。可以说,目前在DOTA游戏中的胜利还只是OpenAI的一个小小的目标,在未来,他们还将有更多的项目。

就今年来说,OpenAI还有一些目标没有完成,其中,在游戏这一块,他们希望能在DOTA 2国际邀请赛上利用他们的机器人团队击败职业选手战队。